Sony, Tencent y NetEase siguen buscando acuerdos para expandir nuevos mercados y formatos

Los ingresos de los juegos móviles representan más de la mitad del mercado de juegos móviles. Sony busca diversificarse más allá de las consolas con su nueva división de juegos móviles dedicada para PlayStation.

Mateusz Slodkowski | Fotos SOPA | LightRocket a través de Getty Images

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La PlayStation de Sony ha dominado el mercado de las consolas de juegos durante mucho tiempo.

Pero el modelo de negocio de los juegos de consola ha cambiado. No se trata solo de vender hardware y luego esperar que la gente compre juegos nuevos. Se trata de continuar ganando dinero con estos juegos a través de actualizaciones periódicas en las que la gente gasta dinero y también vende servicios de suscripción.

La corriente de acuerdos de Sony, particularmente con la adquisición de Bungie, destaca este impulso.

“Su objetivo es tener suficiente contenido para motivar a los jugadores a comprar su propio hardware, pagar una tarifa mensual por el servicio de suscripción operado por PlayStation (PS Plus) y comprar juegos digitales ocasionales a través de PlayStation Store, por lo que Sony recibe aproximadamente Reducción del 30% Tom Wegman, líder del mercado de juegos en la compañía de datos Newzoo, le dijo a CNBC.

“La captura de estudios es la forma más segura de garantizar contenido exclusivo para su ecosistema, particularmente en reacción a la ola de adquisiciones de Microsoft, uno de los principales competidores de Sony en el espacio de los juegos”.

Sony también está buscando expandirse más allá de las consolas. La semana pasada, el gigante japonés dijo que estaba creando una unidad dedicada a supervisar el desarrollo de juegos móviles, un proyecto relativamente nuevo para la compañía, que ha sido muy dominante en las consolas durante años.

La adquisición de Savage Game Studios, dedicada a los juegos para móviles, es otra parte fundamental de la estrategia.

“Sony está saliendo de su zona de confort para seguir siendo competitiva”, dijo Wegman.

Los ingresos de los juegos móviles representan más del 50 % del mercado total de juegos, mientras que las consolas representan alrededor del 27 % de las ventas, según Newzoo. Entonces, Sony busca una porción más grande del pastel.

Las adquisiciones de Sony ayudarán a impulsar su propiedad intelectual y su biblioteca de juegos a medida que busca expandirse a los juegos móviles.

Tencent y NetEase

Las dos compañías de juegos más grandes de China, Tencent y NetEase, se han enfrentado a un mercado interno más difícil, lo que hace que las estrategias de inversión y adquisición en el extranjero sean más importantes.

El año pasado, los reguladores chinos Restringir la cantidad de tiempo que los menores de 18 años pueden jugar juegos en línea La aprobación de nuevos títulos se ha congelado. En China, los juegos necesitan la luz verde de los organizadores para ser lanzados y monetizados. aquellos Las aprobaciones se reiniciaron recién en abril.

Mientras tanto, el resurgimiento de la COVID-19 en China y el confinamiento posterior en las principales ciudades del país han afectado el crecimiento económico. Esto llevó a Peor trimestre en crecimiento de ingresos Para algunos gigantes tecnológicos en China, incluido Tencent.

Con un mercado interno más difícil, Tencent y NetEase en el extranjero buscaron crecer a través de adquisiciones e inversiones.

“Tencent y NetEase han construido su negocio de juegos principalmente en su tierra natal de China. Ahora que su mercado local está cada vez más organizado y es difícil operar en él, estas dos empresas acelerarán su estrategia de expansión global”, dijo Wijman.

El gigante tecnológico chino Tencent reportó su primera caída de ingresos trimestrales

Tencent posee o invierte en algunas de las compañías de juegos más grandes del mundo, incluido el desarrollador de League of Legends, Riot Games.

La estrategia de NetEase se ha centrado en adquirir derechos de propiedad intelectual de alto nivel. Con la adquisición de Quantic Dream, la empresa con sede en Hangzhou tiene acceso para publicar el próximo juego de Star Wars. NetEase ya ha lanzado juegos móviles basados ​​en Privilegios de Harry Potter y El Señor de los Anillos.

Para los dos gigantes, poseer participaciones o poseer los estudios detrás de grandes éxitos mundiales en el mundo de los videojuegos se ha convertido en una parte esencial de la estrategia.

Si bien NetEase tradicionalmente ha sido menos agresivo que Tencent en su actividad de acuerdos, ha aumentado sus esfuerzos durante el año pasado.

Otra parte de la estrategia de inversión de ambas compañías destaca sus ambiciones en el sector del hardware para juegos. NetEase y Tencent crecieron principalmente centrándose en PC y juegos móviles, no en consolas, que estuvieron prohibidos en China durante 14 años hasta 2014.

Pero los dos gigantes han comenzado a hacerlo. Orientar sus esfuerzos hacia los juegos de consola.

NetEase contrató a un Un experto en la industria de las consolas para dirigir un estudio de juegos japonés a principios de este año. El desarrollador propiedad de Tencent, TiMi Studio, ha abierto oficinas en Montreal y Seattle para centrarse en los juegos de PC y consola.

Adquirir e invertir nuevamente en otros estudios de juegos podría ayudar a ambas compañías a obtener acceso a IP para juegos en consolas también.

Una regulación más estricta en China y la búsqueda de crecimiento podrían empujar a NetEase y Tencent a continuar con su estrategia de inversiones y adquisiciones.

“Finalmente, si las regulaciones del gobierno chino continúan ejerciendo presión sobre NetEase y Tencent en sus mercados de origen, creo que también estarán dispuestos a considerar fusiones y adquisiciones”, dijo Wegman. Sus estrategias de expansión global apenas comienzan.

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