Básicamente, Google puede hacer lo que quieras en términos de video y estándares web. YouTube es el sitio de videos más famoso del mundo. Chrome es el navegador más popular del mundo. Android es el sistema operativo más popular del mundo. Cualquier cosa que Google quiera implementar de inmediato puede tener una gran base de usuarios de clientes, servidores y contenido. A partir de ahí, solo es cuestión de conseguir algunos socios con los que conectarse. Así está utilizando la próxima generación de Google Códec de vídeo AV1 Se está implementando, y después de eso, Google pone su mirada en los estándares de audio HDR y 3D.
Yanko Ruetgers del protocolo Informa sobre el “Proyecto Caviar”, el plan de Google para usar Dolby y crear alternativas libres de derechos de autor al estándar HDR (Dolby Vision) y al estándar de audio 3D (Dolby Atmos). El modelo comercial de medios heredado de Dolby se basaba en las regalías de los fabricantes de dispositivos y el apoyo de los creadores de contenido. La tecnología de la compañía está profundamente arraigada en las salas de cine, Blu-ray y compañías de transmisión más modernas como Apple. grandes seguidores Tecnología Dolby. Todo cuesta dinero, y el informe del protocolo dice que $50 de dispositivos de transmisión terminan con $2 de ese precio para Dolby.
El sonido envolvente siempre ha sido una característica cinematográfica para siempre con diferentes números de altavoces delanteros, traseros y laterales, pero Dolby Atmos agrega levantar en la ecuación. Si está utilizando una configuración de altavoces 5.1 o 7.1, es decir, tres altavoces frontales, dos traseros, un subwoofer, 7.1 y dos altavoces laterales, Dolby Atmos agrega cuatro altavoces superiores a la mezcla, lo que permite que el sonido se mueva sobre el proyector. Atmos impulsado por Apple, netflixy HBO Max y Disney+.
Google trata con Dolby a través del grupo de estándares “Alliance for Open Media”, que incluye a Amazon, Apple, Arm, Google, Intel, Meta, Microsoft, Mozilla, Netflix, Nvidia y Samsung en el grupo de “miembros fundadores”. Este es el mismo grupo detrás del estándar AV1, que se originó a partir de Google Standards Comprar en2 y código abierto para su códec de video.
Ni Dolby Vision ni los competidores de Atmos necesitan desarrollar un nuevo códec. La estrategia de Google gira principalmente en torno a la estandarización de una forma de enviar datos de audio y video que no incluyan Dolby Push y la marca lo suficientemente bien como para competir. Para empezar, el grupo ya tiene un pliego de condiciones para “recinto de sonido inmersivoPublicado en la web, que se describe a sí mismo como un “formato de flujo de bits de audio específico sin codificar para renderizar campos de sonido 3D que se pueden usar para la reproducción de audio multicanal”. Para HDR, el grupo quiere adoptar HDR10 + Estándar, que originalmente fue cocinado por Samsung pero carece de contenido.
Todavía no se sabe para qué marca orientada al consumidor serán estos criterios. Eso es un gran problema, ya que el nombre “Dolby” todavía tiene un gran impacto en los entusiastas del cine en casa, lo que significa que las aplicaciones de transmisión pueden comercializar la marca Dolby como un complemento premium, impulsando la demanda de estándares. Pocas empresas tienen suficiente influencia en el espacio de los medios para impulsar un nuevo estándar, pero Google es una de ellas. Como ya hemos visto con el AV1, la compatibilidad se ha trasladado a YouTube, Android, Chrome y ¿Qué fabricantes de hardware Buscar licencias de acceso a YouTube es una cachiporra poderosa.