Anillo Elden El estudio FromSoftware se transforma de semidioses en máquinas gigantes Núcleo blindado VIy advirtiendo a los fanáticos que no esperen que la clásica serie de éxitos de taquilla de ciencia ficción termine Todas las “almas” en ellos. Mientras que, nuevo IGN una entrevista con DeSoftware El presidente Hidetaka Miyazaki y el director del juego, Masaru Yamamura, señalan que la secuela se mantendrá fiel a lo que a los jugadores les encanta de la serie, incluido un fuerte enfoque en la personalización mecánica.
Núcleo blindado VI estaba muy lejos Mejor tráiler en The Game Awards 2023. Si bien las noticias del último juego de FromSoftware Se filtró hace un tiempoaficionados Perdieron la cabeza en metal crujiente, vibraciones apocalípticas y una banda sonora inquietante cuando el juego finalmente se revela correctamente. El tráiler parecía un anime increíble, y la mecánica, las explosiones y el mundo se veían increíbles en comparación con el último juego de la serie hace una década.
Pero no era un tráiler del juego y no daba una idea clara de qué esperar del primer juego nuevo. Núcleo blindado Un juego desde la era de PS3. Voluntad Núcleo blindado VI ir a la Anillo Elden camino de mundo abierto? ¿Sobresalirás? Espíritus malignos sistema de progresión RPG, o transmitido por la sangre¿Estilo de corte? no exactamente. “No hicimos un esfuerzo consciente para intentar dirigirlo hacia un juego más tipo Soulsborne”, dijo Miyazaki. “En primer lugar, déjame dejarlo en claro”.
Mientras que, Núcleo blindado VI Nos centraremos en la cadena del pan y la mantequilla: las máquinas de ensamblaje. Los jugadores pueden intercambiar todo, desde piernas hasta lanzacohetes, priorizando un tipo de aumento de velocidad sobre otro, para diseñar su propia máquina de muerte personal. Mientras tanto, en la batalla, los jugadores serán recompensados por un juego agresivo que intenta mantener a los enemigos atrás. “El combate excelente e intenso sigue siendo un gran enfoque”, pero la personalización y la mecánica de movimiento siguen siendo clave.
Esto es lo que más aprendimos Núcleo blindado VI De IGNuna entrevista:
- La historia se divide en misiones.
- Puedes personalizar tus equipamientos entre misiones
- Gana dinero con las misiones para comprar mejores equipos para tu robot
- Habrá un modo versus, pero el modo multijugador no es el enfoque.
- Escenario e historia completamente nuevos que no están conectados con juegos anteriores.
- Las batallas de jefes con máquinas violentas son el “punto culminante del juego”.
La entrevista reconoce que algunos aspectos de los juegos de Soulsborne son en realidad solo un estilo genérico de la casa FromSoftware, incluidas historias contadas a través del misterio y la tradición y mundos apocalípticos llenos de enemigos desafiantes. así que mientras Núcleo blindado VI Es en gran medida un luchador mecánico, y el estudio no pretende que su próxima encarnación se sienta como un cambio importante en la dirección de su último éxito.
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Parte de la razón por la que los fanáticos de la serie están tan emocionados Núcleo blindado Volver, más allá de los sutiles retoques mecánicos, es ver cómo FromSoftware se ha expandido y madurado desde entonces. Espíritus malignos Convirtiéndose efectivamente en su propia clase, está utilizando sus nuevos recursos y experiencia para abordar una serie inactiva durante mucho tiempo.
Apareció por primera vez en 1997 en la PlayStation original y versiones en PlayStation 4. Núcleo blindado La serie se ha ralentizado considerablemente en la era de PS3. 2006 Núcleo blindado IV Era una bolsa mixta retenida por gráficos estériles, mientras que era 2012 Núcleo blindado V Sin embargo era mejor Todavía esotérico para el gran público de la época. En los años transcurridos desde entonces, las capacidades de FromSoftware han crecido, pero también lo ha hecho lo que es posible en las consolas de juegos, y la serie ahora se salta toda una generación de consolas. Los gustos de los jugadores también han cambiado, lo que podría allanarle el camino Núcleo blindadoDe vuelta a lo grande, a lo grande.
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