Cat Stray tiene problemas de rendimiento con Unreal Engine 4 en PC

gatito

captura de pantalla: extraviado / kotaku

mis compañeros estaban jugando extraviado En PS5 por todas las cuentas, fue totalmente divertido. Sin embargo, he estado jugando en PC, donde no hay cosas hasta aquí Rosado.

no es desastre; Incluso en mi PC puedo ejecutarlo perfectamente a 4K y 60 fps, lo que siempre se agradece, por supuesto, se ve increíble la mayor parte del tiempo, pero a lo largo del juego he tenido pequeños tartamudeos molestos que no son lo suficientemente malos como para arruinar la experiencia, pero ella Sólo Lo suficientemente malo como para seguir siendo una espina en mi costado.

Como siempre con los problemas de rendimiento de la PC, me preguntaba si era solo yo o si el problema era más frecuente. Resultó ser bastante generalizado. Como, afecta a casi todo el mundo.

culpable como fundición digital Como se explica a continuación, es un juego familiar para los jugadores de PC: es una compilación de sombreadores de Unreal Engine 4, un problema que parece afectar cada vez más a todos los juegos que se desarrollan en el motor en estos días. En las consolas, que son preconstruidas y estándar en todos los ámbitos, los desarrolladores pueden precompilar sombreadores de juegos, lo que significa que cualquiera que juegue en PS5 no sufrirá por esto.

Pero debido a que cada PC es diferente, los desarrolladores no tendrán ese lujo en la plataforma (con algunas raras excepciones, como la última horizonte port), por lo que la mayoría de los juegos tienen que compilar un shader rápidamente.

El resultado es un flujo constante de sutiles tartamudeos, que a lo largo de horas de juego puede volverse un poco molesto. El video a continuación (que proporciona algunos ejemplos) Entra en muchos detalles sobre esto, y lo configuré para que se active automáticamente en la parte de rendimiento de la PC, pero si desea ver cómo se desempeñaron las versiones de PS4 y PS5, también puede verlos antes.

Stray PS5 vs PS4/PC: magnífico renderizado 4K a 60 fps en PS5, pero ¿qué pasa con la PC?

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