El popular juego de simulación de sigilo y apuñalamiento en línea Entre nosotros Actualmente enfrentando Ataque DDoS (Distributed Denial of Service). de acuerdo a Entre nosotros Desarrolladores perezoso interiorEl juego ha estado fuera de línea tanto en Norteamérica como en Europa durante más de dos días debido al ataque.
Viernes 24 de marzo por la noche Entre nosotros Los jugadores comenzaron a reportar algunos problemas con el servidor antes de que les resultara imposible conectarse y jugar en línea. Pronto, Innersloth confirmó que los servidores están caídos y Explicó que todo se debió a un ataque DDoS.
“Tenemos vandalismo en progreso”, fue lo que tuiteó la cuenta oficial, antes de explicar el ataque DDoS y disculparse con los jugadores por visitarnos. También explicó que puede “tardar un poco” antes de que las cosas se arreglen.
Ahora, más de 48 horas después, los servidores aún están caídos y la mayoría de los jugadores no pueden conectarse.
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La última actualización de Innersloth llegó ayer por la tarde., y los desarrolladores explican que los servidores siguen siendo inestables y que mientras el equipo continúa luchando contra un ataque DDoS, los servidores pueden estar en funcionamiento. Por lo tanto, es posible que pueda iniciar sesión, pero es probable que lo arranquen poco después. Innersloth dijo que actualizará a los jugadores cuando los servidores vuelvan a la normalidad y sean estables.
Si bien algunos jugadores están, por supuesto, frustrados por la situación, Innersloth ha seguido usando Entre nosotros Cuenta de Twitter para disfrutar durante un ataque DDoS. Por supuesto, el hecho de que alguien tuitee chistes no significa que el resto del equipo no esté haciendo nada, pero eso es Internet y algunos muchachos no pueden comprender la idea de que diferentes personas en los estudios tienen diferentes trabajos.
Afortunadamente, la mayoría de las personas que responden a las actualizaciones DDoS de Innersloth juegan junto con los desarrolladores durante lo que debe ser un momento increíblemente molesto y enojado.
Los ataques DDoS continúan siendo un problema incluso para las empresas y redes de videojuegos a gran escala. Famoso en diciembre de 2014PSN y Xbox Live han sido aniquilados por un ataque DDoS masivo. Desafortunadamente, Estos tipos de ataques son difíciles de predecir y detener. A medida que se adoptan más y más videojuegos en Internet, los ataques DDoS y la piratería en línea se convertirán en un problema mayor y más molesto para los jugadores y desarrolladores.
Actualización: 27/3/2022: 1:51 p. m. ET: Innersloth dijo Kotaku Por correo electrónico que aún está solucionando problemas del servidor, pero no tiene una actualización específica para compartir después de eso.
Cuando se le preguntó por qué alguien o un grupo de personas sabotearon el juego, Ennersloth respondió en broma que los perpetradores estaban “salados porque los echaron”.
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